今日播报!斯宾塞回应《红霞岛》差评:正在反省,期待未来
2023-05-09 18:36:08来源:游民星空

在Xbox第一方3A独占FPS大作《红霞岛》发售并遭受大量差评后,Xbox总裁菲尔·斯宾塞接受了KindaFunny的采访,回应了相关质疑,并发表了自己对主机战争,以及Xbox未来的看法:


【资料图】

·斯宾塞表示,自己与Xbox社区一样对游戏的现状感到“失望与沮丧”,自己正在反省和回顾整个开发流程,寻找自己做错了什么,如何可以做得更好。

·但斯宾塞认为,“放手让团队做自己想做的游戏”并没有错:“很多人让我逼迫工作室们去做他们擅长的游戏,但我不相信这样的事情,即使这样会辜负我们的玩家。但Rare想做《盗贼之海》,当黑曜石想做《禁闭求生》,当所有人都以为Tango在做《恶灵附身3》,他们却拿出了《完美音浪》。我想给开发者一个发挥创意的平台,但我也需要可以取悦玩家的游戏,我们辜负了玩家。”

·“我们会推出媒体评分85分的游戏,我们也会推出媒体评分60分的游戏,这是游戏发行的一部分,如果你害怕这个,你不应该从事娱乐和游戏行业的工作。”

·“我们知道《红霞岛》有BUG,但我看过游戏的崩溃率,其实是在我们期望的正常范围内的。”

·“《红霞岛》发售时并没有达到Arkane工作室的内部目标。如果是游戏有制作周期或者BUG问题,我们很乐意延期,但是游戏有没有实现他的创意预期?我们必须把游戏发售出去,让媒体和玩家告诉我们才行。”

·“我们对《红霞岛》进行过模拟评测,但实际分数和模拟结果差了有两位数,我们也不想发售一款60分出头的游戏。我们仍在做60帧的补丁,我们仍在继续让它更好,我们在《盗贼之海》上成功过。只要还有人想玩,我们会继续支持《红霞岛》。但我知道这是个70美元的游戏,我有责任去推出一款好游戏。”

·“我们之前受疫情影响拖累了节奏,但我们接下来每个季度都会推出让玩家惊喜和满意的游戏。我们会准时发售,我们会保证质量发售。”

·“我们今年表现得很好,年初有《完美音浪》和《帝国时代2》,大家都爱玩。《我的世界 传奇》玩家数有300万,还登上了日本销量榜首。一切正好的时候《红霞岛》发生了。但我敢说我们的未来很光明,我们将来还有《星空》《极限竞速》《地狱之刃2》《宣誓》,从我看到的来说,这一切都很棒。”

·“当我们收购工作室的时候,确实有些游戏已经在开发了,我认为当他们成为第一方的时候,我们应该去更多干预他们。我们没有好好告诉Arkane成为微软第一方意味着什么,也没有用内部资源去帮助他们,但我们在《星空》有这么做了。”

·“我们没打算在销量上击败索尼和任天堂。事实就是,我们是第三名,而前两名非常强,非常专注。我看见有评论说什么‘推出好游戏就能翻盘’,不是这样的!不是我们推出好游戏,主机占比就会翻过来的。我们在XOne世代输掉太多了,大家在那个时代都建好了自己的游戏库。”

·“推出好游戏就能赢下主机战争是不现实的。90%的主机购买者已经归属于御三家的生态系统中了。很多人都想回到卡带和光碟的时代,每一个世代大家都可以从头再来,但那个世代已经过去了!哪怕《星空》是个11分的游戏,大家也不会开始把自己的PS5卖掉。”

·6月的发布会会明确告诉玩家《星空》是30帧还是60帧。

·当被问到是否太重视PC而忽视Xbox时,斯宾塞表示:“我们的愿景是让所有人和任何人在所有地方玩游戏。PC、主机、云玩家都是我们的生态的一员。我们要让Xbox主机玩家成为一等公民,拥有好的体验。主机永远是Xbox品牌的核心。”

同时,海外游戏媒体由这篇采访爆发了对Xbox游戏战略的讨论。专栏作家Alex Aniel透露,他在今年的GDC上与菲尔·斯宾塞进行了交谈。斯宾塞表示,他接受Xbox在日本市场客场作战,并将永远作为“遥远的第三名”的地位。

斯宾塞同时也透露,Xbox目前正在积极修复与改善自己与Square Enix之间的关系。目前《女神乐园》《歧路旅人2》《Forspoken》《时空勇士 重制版》《最终幻想7 重制版》和《最终幻想 像素复刻版》等游戏均没有登陆Xbox平台。若两家的关系重新破冰,我们或许有机会看到这些游戏登陆Xbox平台,乃至加入XGP游戏库。

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